Telas e jogos

Teste de ghosting do monitor

Observe rastros ou halos em bordas móveis com um padrão gerado pelo navegador. Inicie a animação de forma explícita e compare ajustes compatíveis nas mesmas condições. É uma verificação visual, não uma nota de tempo de resposta.

Usar a ferramenta

O movimento exige Iniciar. A vista inicial fica estática com a preferência por movimento reduzido. Mantenha velocidade e fundo durante a comparação. Pare antes de mudar um ajuste da tela.

Padrão parado

Use Parar ou Escape para encerrar e voltar aos controles. Os padrões ajudam na observação visual. Não medem o desempenho físico da tela.

Velocidade solicitada do padrão: 300 px CSS/s. Pixels CSS por segundo descrevem o padrão, não a resposta física nem a atualização medida da tela. Agendamento do navegador e entrega irregular de quadros podem afetar a comparação. Não há classificação de GtG, MPRT ou latência de entrada. O movimento é interrompido ao sair ou ocultar a aba. Clique em Iniciar para uma nova comparação. A figura tem bordas nítidas, sem desfoque, halos ou cópias de rastro adicionados.

Como usar a ferramenta

  1. Escolha fundo, velocidade e ajuste de tela para comparar.
  2. Clique em Iniciar, mantenha a aba visível e acompanhe a figura móvel. Não altere o padrão durante cada comparação.
  3. Clique em Parar ou Escape para encerrar. Altere um ajuste e repita na mesma velocidade.

Método de cálculo

O padrão avança pelo tempo de animação do navegador. A velocidade usa pixels CSS por segundo, não pixels físicos do painel. Resposta da tela, persistência da imagem, ajustes e entrega de quadros afetam a aparência.

Diagrama que distingue uma borda móvel original de exemplos ilustrados de rastro e halo por overshoot.
As ilustrações descrevem observações. Não são medições capturadas nem resultados de desempenho.

Exemplo de cálculo

Um ajuste de overdrive reduz o rastro aparente, mas cria um halo brilhante na borda móvel. Compare novamente com o ajuste original, mesmo fundo e velocidade; a observação não atribui milissegundos de resposta.

Nesta explicação

Compare um ajuste por vez

Comece em 300 pixels CSS por segundo com fundo claro. Acompanhe as bordas dianteira e traseira do quadrado. Repita no fundo escuro; depois altere apenas um ajuste do monitor, como overdrive, e mantenha a velocidade. Preserve taxa, brilho, conexão e iluminação.

Rastro suave, franja clara ou escura e contorno colorido são observações, não diagnósticos. Foto ajuda somente com exposição, obturador, foco e enquadramento fixos.

Entenda a animação exata

O quadrado tem 64 pixels CSS. As opções são 100, 300 e 600 pixels CSS por segundo. A posição usa tempo decorrido: distância = velocidade × milissegundos ÷ 1.000. Numa área de 800 pixels CSS, o percurso é 864 e a posição é distância módulo 864 menos 64.

Em 300 px/s, 500 ms dão 150 pixels e posição 86. Em 3.000 ms, distância 900 e posição reiniciada -28. Os callbacks agendam o desenho; a fórmula não supõe quantidade fixa.

Exemplos conferidos em área de 800 px CSS
VelocidadeTempoDistânciaPosição
100 px/s500 ms50 px-14 px
300 px/s500 ms150 px86 px
600 px/s500 ms300 px236 px
300 px/s3.000 ms900 px-28 px

Velocidade CSS não mede resposta do painel

Zoom, escala do sistema e caminho de vídeo podem redimensionar pixels CSS. A velocidade é condição repetível da página, não milímetros por segundo. O navegador não lê GtG, MPRT, tensões ou tabela de overdrive.

Taxa de atualização muda o número de posições apresentadas. Ritmo de quadros, composição, VRR, captura e transições influenciam a borda. O padrão não informa Hz, quadros perdidos ou atraso de entrada.

Interprete rastro e overshoot com cuidado

Rastro menor após ajuste moderado de overdrive ajuda a comparar o mesmo monitor. Halo novo claro ou escuro pode indicar overshoot. A melhor opção varia com taxa e transição; um quadrado não prova uma configuração universal.

Desfoque também pode vir de sample-and-hold, movimento dos olhos, baixa taxa da fonte, navegador ou exposição. Estroboscópio da luz de fundo altera outro fator e pode reduzir brilho ou gerar cintilação. Consulte o manual.

Registre uma comparação útil

Anote modelo, conexão, resolução nativa, taxa, sincronização adaptativa, nome do overdrive, fundo e velocidade. Compare execuções seguidas e restaure o ajuste inicial.

Na câmera, trave exposição, foco, balanço e obturador; use suporte e mesmo corte. Foto de mão não mede resposta. Teste de laboratório exige transições controladas e equipamento óptico ou câmera rápida.

Use uma matriz pequena

Escolha duas velocidades e dois fundos e execute as quatro combinações no ajuste original. Mude somente o overdrive e repita. Assim uma observação ausente ou incoerente fica evidente. Não adicione HDR, outra taxa de atualização e cabo diferente na mesma comparação.

Classifique como sem rastro visível, rastro traseiro, halo dianteiro, borda colorida ou resultado irregular. São descrições, não notas de qualidade. Um modo limpo numa transição pode gerar overshoot em outra; preserve fundo e velocidade em cada anotação.

Elimine efeitos da fonte e da câmera

Feche vídeos e animações pesadas em outras guias. Use a mesma janela, tela e zoom. Área de trabalho remota, transmissão ou captura podem repetir e misturar quadros antes do painel. Faça um teste local antes de culpar o monitor.

Obturador aberto durante várias atualizações produz rastro mesmo quando o olho vê borda mais limpa. Rolling shutter pode dobrar ou segmentar o quadrado. A câmera serve como comparação controlada de dois ajustes, não como nota universal.

Quando o movimento parecer irregular, repita uma vez após reiniciar o navegador. Mantenha o mesmo modo do monitor, velocidade, fundo e zoom e registre o que mudou. Uma execução melhor ou pior isolada pode refletir carga do sistema ou agendamento do navegador, não uma mudança do painel. Compare várias passagens consecutivas antes de tirar uma conclusão sobre o ajuste.

Controles e parada

Iniciar é obrigatório. Mudar velocidade ou fundo interrompe a execução. Ocultar a guia, Escape ou sair da tela cheia também param. Parar devolve foco a Iniciar.

Use brilho confortável e pare diante de desconforto. A página não salva resultado nem pontua hardware.

Como interpretar o resultado

Animação irregular, configuração de atualização, escala e acompanhamento visual podem mudar o resultado. Uma captura comum não registra o movimento percebido e a câmera pode acrescentar artefatos. Não se medem GtG, MPRT nem latência de entrada.

Dúvidas comuns

O overdrive máximo sempre fica melhor?

Não. Pode introduzir artefatos de overshoot. Compare os ajustes compatíveis sem presumir que o maior vence.

O padrão começa automaticamente?

Não. Exige Iniciar. A preferência por movimento reduzido mantém a vista inicial estática e Parar continua disponível.