Cómo usar la herramienta
- Introduce el ancho y alto en píxeles activos y la frecuencia en Hz.
- Indica los bits por píxel del formato. RGB sin comprimir con 8 bits por canal usa 24 bits por píxel.
- Introduce una capacidad útil documentada en Gbps, no una versión del puerto ni su tasa bruta de señalización.
Método de cálculo
Gbps de vídeo activo = ancho × alto × frecuencia × bits por píxel ÷ 1.000.000.000. El porcentaje compara esta tasa con la capacidad introducida. No incluye los intervalos de borrado ni la sobrecarga de transporte.
Ejemplo de cálculo
1920 × 1080 a 60 Hz y 24 bits por píxel producen 2,985984 Gbps de datos activos. Quedar por debajo de una capacidad elegida no demuestra que el equipo admita el modo.
Elige la señal de salida
Introduce anchura y altura activas del modo de salida elegido, junto con su frecuencia. Un panel de 3840 × 2160 puede recibir una señal de 1920 × 1080; sus necesidades de datos activos difieren. No mezcles dimensiones de un modo con frecuencia de otro. La calculadora solo lee tus números, sin detectar puertos, equipos o ajustes de pantalla.
También aportas tú la capacidad útil. Busca documentación de la configuración real del enlace, incluidos carriles y tráfico compartido. Los 3 Gbps iniciales son un ejemplo aritmético, no una clasificación HDMI o DisplayPort. La velocidad bruta anunciada no equivale automáticamente a capacidad útil para vídeo. Cuando esta capacidad es desconocida, calcular la tasa activa todavía no permite responder a la pregunta de compatibilidad.

Elige bits por píxel activo
RGB sin comprimir tiene componentes rojo, verde y azul. Ocho bits por componente dan 24 bits por píxel; diez dan 30 y doce dan 36. Introduce el valor combinado. Escribir 8 para RGB de ocho bits reduce el cálculo a un tercio del correcto. La profundidad de color describe la precisión de cada componente, por separado de dimensiones y frecuencia.
El submuestreo de crominancia YCbCr guarda menos muestras de color en algunos formatos. El formulario no tiene selector de crominancia ni deduce bpp. Un promedio de muestras tampoco resuelve el empaquetado específico de cada interfaz. DSC requiere soporte y negociación en la conexión; la calculadora no lo activa ni aplica compresión. Un bpp menor elegido arbitrariamente no demuestra compatibilidad con un modo comprimido.
Sigue el cálculo de datos activos
Gbps activos = anchura × altura × Hz × bits por píxel ÷ 1000000000. Gbps son gigabits decimales por segundo, no gigabytes. Para 1920 × 1080, 60 Hz y 24 bpp, el resultado es 2,985984 Gbps. Una capacidad de 3 Gbps queda utilizada al 99,5328 %. Esa pequeña diferencia no confirma espacio para todo lo necesario en el transporte.
Con dimensiones y formato de color constantes, duplicar frecuencia duplica datos activos. Pasar de RGB de 24 a 30 bpp multiplica la tasa por 1,25. Duplicar ambas dimensiones multiplica área y datos por cuatro. Estas relaciones ayudan a revisar un resultado inesperado antes de comprobar equipos. Describen solo la imagen activa, sin suponer una temporización estándar ni añadir automáticamente un porcentaje de sobrecarga.
Interpreta el alcance de la comparación
Por debajo significa que la tasa activa es menor que la capacidad indicada. Igual significa que coinciden, sin margen modelado. Por encima significa que la capacidad no contiene esos datos activos bajo las hipótesis sin compresión. Ningún estado certifica resolución, frecuencia, HDR, cable o adaptador. Las capacidades de la tabla son ejemplos elegidos para reproducir la cuenta, no capacidades anunciadas de interfaces.
La temporización incluye intervalos fuera de la imagen activa. Los enlaces también utilizan codificación, control y otras estructuras de transporte. Su tratamiento varía con interfaz y modo; un porcentaje universal daría precisión falsa. Un límite útil documentado puede incluir audio o varias pantallas. Consulta especificaciones con temporización o tablas de modos del fabricante para la comprobación final. Este resultado sigue siendo el subtotal de los datos activos.
| Píxeles | Hz | bpp | Gbps activos | Gbps indicados | Uso % |
|---|---|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 60 | 24 | 2,985984 | 3 | 99,5328 |
| 3840 × 2160 | 60 | 24 | 11,943936 | 12 | 99,5328 |
| 3840 × 2160 | 60 | 30 | 14,92992 | 12 | 124,416 |
Comprueba toda la conexión
Anota el recorrido: salida gráfica, cable, adaptador o base, receptor cuando exista y entrada elegida de la pantalla. Comprueba cada puerto y modo admitido. La forma del conector o una versión no confirma tasa máxima, color, reparto de carriles o compresión. Dos entradas de la misma pantalla pueden diferir. Una base puede repartir ancho de banda entre pantallas conectadas.
Certificación, modelo y longitud documentan el cable; fuente y pantalla aún necesitan admitir el modo. Ante una conexión inestable, empieza con resolución y frecuencia documentadas como compatibles y cambia un ajuste cada vez. Anota pantalla negra, interrupciones o estabilidad. Que funcione un modo inferior reduce posibilidades, pero no identifica al cable como única causa ni comprueba por separado cada equipo del recorrido.
Separa señal, densidad e imagen
PPI describe píxeles nativos del panel sobre un área física; MP cuenta píxeles de una imagen. Ninguno incluye frecuencia o profundidad, por lo que no sustituye el cálculo de señal. Multiplicar tamaño comprimido por frecuencia no calcula datos de vídeo sin comprimir. Usa las herramientas relacionadas para esas tareas y vuelve a las dimensiones exactas de salida aquí.
Introduce píxeles enteros positivos y tasas numéricas positivas, sin unidades ni agrupación de miles. Capacidad cero o negativa es inválida. Se admiten frecuencias decimales; usa la del modo seleccionado. El resultado se calcula, no se mide en el cable. El enlace de cálculo conserva los datos para discutirlos. Añade especificaciones y modos documentados antes de decidir que una conexión funcionará. Dos caminos físicos distintos pueden tener la misma cuenta y capacidades reales diferentes.
Cómo interpretar el resultado
Los tiempos de señal, la codificación, el submuestreo de color, DSC y los carriles negociados afectan al enlace real. Revisa ordenador, puerto, adaptador, cable y pantalla.
Preguntas habituales
¿RGB de 8 bits significa 8 bits por píxel?
No. Ocho bits para rojo, verde y azul suman 24 bits por píxel activo sin comprimir.
¿Basta con la versión del puerto?
No. Comprueba los modos y capacidades admitidos por cada elemento de la conexión.